[en]
DEBUG_TRANSFER = 			Перемещен игрок: %s lastRoundSwitched[id]: %i roundCounter: %i
DEBUG_LASTROUND_TRANSFER = 		Последний раунд перемещения: %i
ROUND_ENDED = 				Раунд окончен. Проверка баланса
NEED_PLAYERS = 				Замена не произведена - игроки должны быть во всех командах!
BEST_PLAYER = 				Замена не произведена - команда выигрывает благодаря нему
TEAMS_FULL = 				Замена не произведена - команды полны!
NO_VALID_TARGET_EACH_TEAM = 		Замена не произведена - нет подходящих игроков в обоих командах
NO_VALID_TARGET_WIN_TEAM = 		Игрок не заменен - не кем заменить из выигрывающей команды
SWITCHING_ALIVE = 			Игрок не перемещен мертвым - будет перемещен живым
NOT_IMPROVE_BALANCE = 			Замена не улучшит баланс
SWITCHING = 				Замена %s на %s
LOOSING_TEAM_FULL = 			Игрок не перемещен - проигрывающая команда полна
TRANSFER_TO = 				Перемещение %s за %s
JOING_SAME_NOT_ALLOWED = 		Нельзя присоединятся в ту же команду...
KICKING_WTJ = 				Кик %s за WTJ %d попыток из %d
CT_STRONG = 				Команда CT достаточно сильна, %s (WTJ: %d/%d)
T_STRONG = 				Команда T достаточно сильна, %s (WTJ: %d/%d)
MAX_TEAMSIZE_CHANGE = 			Максимум игроков в команде - смена команды запрещена
MAX_TEAMSIZE_DIFFERENCE_CHANGE = 	Максимальная разница игроков в командах - смена команды запрещена
MAX_TEAMSIZE_JOIN = 			Максимум игроков в команде - вход в команду запрещен
MAX_TEAMSIZE_DIFFERENCE_JOIN = 		Максимальная разница игроков в командах - вход в команду запрещен
FORCING_TO_T = 				Перемещение %s за T (WTJ: %d/%d)
FORCING_TO_CT = 			Перемещение %s за CT (WTJ: %d/%d)
STAY = 					Вам не следует менять команду...
AUTO_ASSIGNED = 			Вам была выбрана команда автоматически...
CT_NEED_SUPPORT = 			Команде CT требуется помощь
T_NEED_SUPPORT = 			Команде T требуется помощь
OBSERV_T = 				Наблюдение за успехом команды T
OBSERV_CT = 				Наблюдение за успехом команды CT
BALANCED = 				Команды сбалансированы
ON = 					Вкл
OFF = 					Выкл